@123456dd 我写过一个类似的实现功能,每次启动游戏的时候会检测是否为初次启动,跟你的需求比较类似当然我这个做得比较复杂,因为加入了更新检测;实际上你这个直接检测键是否存在就行 当场景开始时 检测条目“看过”是否存在 当条目“看过”存在时 跳转到xx场景 当条目“看过”不存在时 使用动作组“显示声明” 将键“看过”设置为xxxxxx随便写,存在就行。另外键值的概念我是这么理解的:实际上跟变量非常类似,跟辞典也是一样的。就好像存储一个word文档的时候,键就是文件名,值就是word文档内容。当我需要读取的时候,首先我判断键是否存在(检查文件是否存在),如果存在就读取这个键的值(读取内容)