@深渊咸鱼王 其实唤境的骨骼动画目前只适合用来做“皮”,不太适合用在各种碰撞逻辑、运动逻辑上,所以我个人使用下来的话,感觉搞一个透明的精灵作为逻辑块,然后骨骼动画绑定在它上面,最后根据逻辑块的各种逻辑判定来决定骨骼动画播放什么动画比较靠谱,以上是一点个人经验分享,希望对你有帮助。