Navigation

    唤境开发社区

    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    1. Home
    2. yuxiao7
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    yuxiao7

    @yuxiao7

    10
    Reputation
    87
    Posts
    176
    Profile views
    0
    Followers
    1
    Following
    Joined Last Online

    yuxiao7 Follow

    Best posts made by yuxiao7

    • RE: 感觉官方论坛能加一个点赞系统

      是啊,我没看到点赞功能呢,另外也不知道在哪里提高声望。

      posted in 新人提问
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现对象自动左右循环移动?

      @IWannaBeTheNinth 通过判断对象的坐标点来实现。举例在水平坐标上,从0出发,当对象的x值达到100,则改变运动方向,当回到0继续改变运动方向。动作通过子弹能力很容易做。有用的话求赞,谢谢🐰

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 感觉官方论坛能加一个点赞系统

      @非战不屈 那赶紧给我点一个👻

      posted in 新人提问
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现对象自动左右循环移动?

      @IWannaBeTheNinth 这样是不是达到效果了,还有什么疑问可以回复我。

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现对象自动左右循环移动?

      @IWannaBeTheNinth 好吧,我看这帖子刚发的。你的效率太高了呀

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何实现精灵移动到位置附近被阻挡时,自动寻找附近最近的位置并移动过去?

      通过妥协的办法大概实现了这个效果,一波三折

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7

    Latest posts made by yuxiao7

    • 如何让超出某显示区域的内容不显示呢?

      屏幕中有一块显示区,在屏幕中间一块,但是显示的内容超长时,就会超出这个显示区,如果不分页,怎么让内容只在显示区内可见呢?

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 平面自动挂机找怪打怪的事件怎么写

      按我理解的一个版本,基础的思路:

      1. 怪物出现在位置A
      2. 位置A在主角的视野范围内
      3. 主角移动到A附近
      4. 主角和怪物战斗
      5. 主角不动等下个怪物出现,或主角回到原来的位置
      posted in 新人提问
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 好的,是在不停地寻路和不停地寻路成功

      posted in 问题反馈
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 我这个是比较纯粹的,因为我禁用了所有自动转向,寻路和炮塔都不转向

      posted in 问题反馈
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @牙白desune 我看之前你提到一篇关于自动寻路的帖子也看不了
      undefinedundefined

      posted in 问题反馈
      yuxiao7
      yuxiao7
    • 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      对每一个实例使用时总是卡死不动

      posted in 问题反馈
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      可能需要根据自己的逻辑加上许多限制条件才可以做到这个效果。唤境什么时候出一下避免重叠这个动作

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      @楠晨 可能就是比较难处理,两个单位大面积重叠才需要分开(仅仅碰撞不用),分开的处理逻辑比较困难:
      一是单位是在平面运动的,非网格、不止一个方向;
      二是这个单位周围可能有其他单位,重叠分开时又会跟其他友军重叠;
      三是这个单位附近可能是地图边界,可能有障碍物,还要躲开障碍物;
      ……仅仅为了这点效果就。。。就是为了好看

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • RE: 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      刚体不行,有自动寻路功能好像就加不上刚体。物理一加,单位之间就直接乱撞了,应该不是这种效果。

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7
    • 如何将行进中重叠的两个单位优雅分开?

      这两个单位是同类型的(是友军单位),走路时会重叠在一起,怎么合理分开他们呢?他们还是同一个同类组的,很难搞啊。

      posted in 如何实现XXX功能?
      yuxiao7
      yuxiao7