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    牙白desune

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    Best posts made by 牙白desune

    • RE: 请教不碰撞刚体的事件应该怎么写

      @游戏吉中吉中吉 碰撞是触发器(带绿色箭头的条件),触发器一般是一瞬间达成的条件,重新满足条件前只会触发后续动作一次,所以是没法取反的。可以改成视线能力或重叠来做,这两个都不是触发器,可以用“否则”或取反,比较常见的是用视线能力来做,也即该交互物在主角视线内时,或者反过来,主角在交互物的视线内时(能达成足够近时的效果即可),显示信息,否则隐藏信息,不过要记得把视线的障碍物改成自定义,另外就是视线是按两者的锚点距离来算的,也即两者坐标间的距离是否小于视线距离来判定对方是否在视线距离内。

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    • RE: 【其他】添加视频组件后看不到视频

      @迟夏歨斿客 视频规格是对的吗,还有就是实例的尺寸够用吗🤔 ,视频规格可以看官方的视频组件教程:https://www.evkworld.cn/learn/420

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    • RE: windows版本有设置取消全屏功能的地方吗?

      @溜达 系统组件的动作里有个叫“退出全屏”的动作,执行那个动作时就会变成窗口状态了,当然,是执行这个动作的时候才会变成窗口状态,而唤境打包的windows游戏默认进入都是全屏启动的,这个是没法改的(至少目前没有),所以虽然可以在最开始的游戏场景写一个“场景开始时,退出全屏”的事件来达成自动窗口化,但最最开始的加载界面应该还是会有一段时间的全屏状态的。

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    Latest posts made by 牙白desune

    • RE: tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗

      @风信子hyacinth 我截图里并不是一张整图,也是用的tilemap画出来的,只不过是从外部软件编辑好导入的,主要是想说因为唤境里一个tilemap对象的不同实例不能画成不同的样式,为了对象管理方便,在外部编辑好导入,确保一张地图只用一个tilemap对象会方便得多

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    • RE: tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗

      @风信子hyacinth 尺寸多大?太大的话听说是很容易卡的(2000x2000以上就会卡,但我这边倒是没感觉),这么多层的话,建议先用tiled(一个外部专门编辑地图的软件:https://www.mapeditor.org/)编辑完再导入吧,编辑效率赢过在唤境里编辑,而且可以把所有层集中到同一个对象,不需要建那么多对象,分成实例显示不同层就好,例如下面这样:
      undefined

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    • RE: 《关于我导入了尺寸什么的都合格的素材然后它提示我文件不存在接着就导入不了这档事》

      @来自异世界的究极一根草 看上去像是路径识别不了,你的电脑系统用户名是中文吗?是的话可以改成英文试试,或者用官网常见问题里的这个方法试试:https://www.evkworld.cn/learn/417
      从下面这个地方看起就好:
      undefined
      undefined

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    • RE: 怎么判断实例的变量都是1

      @孤獴网络独立人 条件用 当精灵1的变量=1,加 精灵1.pickedcount=2 时,相当于满足变量为1的精灵1实例数量等于2时,才生效

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    • RE: 不按照标签跳转

      @安里和我 只看这个截图的话,最好把你的跳转到标签“进度10”的第对话框.pause段对话直接改成第1段对话,pause没记错的话返回的是对话框当前是否处于暂停对话框状态,然后就是你这个图我没看到父事件,这意味着你的全局变量大于等于10一旦满足了会不停触发,所以你设置隐藏会马上因为这个事件被满足了而又重新变成对话框可见,加多个仅触发一次之类的触发器条件吧

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    • RE: 删掉的按钮突然出现在预览

      @用户123342340 清一下编辑器预览缓存试试?如果没效果大概是有什么事件之类的影响了你没发觉

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    • RE: 为什么敌人打我的是时候只看见敌人攻击框为什么不显示攻击动画呢

      @游戏工作者 你的敌人是用什么动作来移动的?“到达目的地时”这个动作是针对精灵自带的移动动作的,必须执行了精灵自带的移动动作且该移动动作完整执行完毕后才会触发这个条件,然后我看你还加了平台跳跃能力,这两个移动相关的事件或能力共同作用下很大概率会导致你的精灵移动没法完整执行(你给到的截图信息有限,当前判断不了能不能完整执行),总之视觉上没效果的原因总结起来一般就是两点,要么是条件不满足,事件没有真正被执行,这种情况可以加个全局变量,然后在你的34号事件那里加一下全局变量加上1的动作,通过这个变量预览时实际有没有加一来判断这条事件有没有触发,没有触发的话,就是条件不满足,从条件逆推不满足的原因即可,而如果有触发,但是视觉上没效果,就是另一种情况,也就是这个效果可能因为其他事件被覆盖了效果,导致看起来没效果(实际上是成功触发了一次的,但是被其他事件设置回原来的样子导致视觉上看不出来有效果),你两种情况都排查一下一般就能找到原因的。

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    • RE: 唤境有办法调用外界数据吗?

      @溜达 看前半句本来想说基本没有,结果后半句巧了,唤境好像正在内测这个弹幕互动游戏的功能,b站上已经有几个其他作者的作品在运行了好像,不过要申请内测的话,估计拿着作品去问会好一点,去官方群问唤境合作号应该就行了(听说没作品的话可能会通过不了)

      posted in 训练营
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    • RE: windows版本有设置取消全屏功能的地方吗?

      @溜达 系统组件的动作里有个叫“退出全屏”的动作,执行那个动作时就会变成窗口状态了,当然,是执行这个动作的时候才会变成窗口状态,而唤境打包的windows游戏默认进入都是全屏启动的,这个是没法改的(至少目前没有),所以虽然可以在最开始的游戏场景写一个“场景开始时,退出全屏”的事件来达成自动窗口化,但最最开始的加载界面应该还是会有一段时间的全屏状态的。

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    • RE: 如何实现在将三个按钮全部按过之后,进行动画切换的功能

      @唤境用户22296082 可以用三个变量分别记录各个按钮是否已点击过,也可以三个按钮各自设置一个实例变量用来标记该按钮是否被点击过,还可以用辞典来记录各个按钮是否被点击过,总之找个途径能记录各个按钮是否被点击过,然后以此来作为条件去触发动画切换即可

      posted in 如何实现XXX功能?
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