【转载】浅谈“音乐大厂”FALCOM:法老控,永远的神



  • 日本的游戏大厂众多,一说起日本的游戏厂商,大家肯定会先想到卡普空,万代,SE,科乐美这些游戏大厂。日本的游戏大多由漫改元素组成,其中擅长JRPG,AVG,动作类游戏。日本的JRPG与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。在众多大厂的rpg游戏各有各的优点,但也有些三流小厂有自己的独特魅力,那就是今天所介绍的法老控(falcom)。falcom与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。

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    FALCOM在我小时候的感觉是:Falcom的游戏可能是大陆正版销售率最高的一批,小时候没多少零花钱,不像现在那么有零用能支持入正,在小时候我玩的游戏大部分是以盗版度过的。但有一个厂商的游戏属于例外,那就是我真心喜欢的法老控(falcom)。

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    关于Falcom:公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。开发游戏类型主要以动作角色扮演游戏、指令型角色扮演游戏和战略角色扮演游戏为主,早期还曾经开发过射击、图形文字冒险、成人游戏、体育等类型。Falcom的游戏代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等游戏)、Ys系列、Brandish系列等等,深受广大游戏玩家的喜爱。1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机游戏,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。

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    要说到FALCOM,起最出名的IP当属英雄传说系列和伊苏系列,在1995年12月伊苏系列第五作《イースV 失われた砂の都ケフィン》发售于SFC平台,这也是Falcom面对所在平台衰落的一次转型尝试。但是falcom并没有积累在SFC积累到足够的经验与名气,从而导致伊苏5的失败。

    尝到的伊苏5的失败,伊苏系列遭到雪藏,Falcom把目标转移计算机平台

    1996年5月,《英雄伝说Ⅳ-朱红い雫》发售。在这部作品中,著名动画制作人新海诚也首次在STAFF中以新津诚的名义亮相。由于计算机在当时的普及面广,但是Falcom人才流失巨大没能力开发新作,Falcom便把自己过去的作品转移到计算机平台赚取开发游戏的资金。

    到了2000年7月,继伊苏I复刻版大受好评后,Falcom推出了伊苏II的复刻版《Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter》。值得一提的是这部作品的OP由当时还是员工的新海诚制作,优秀的OP给游戏添加活力,给玩家感觉到眼前一亮。可惜的是,在新海诚离职后,Falcom的游戏OP制作水平大幅下滑,玩家们表示失望。

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    《魔唤精灵 富岳幻游记》的失败,白川笃史的离职,加快了人才流失。之后Falcom发布的《Dinosaur》再度失利,Falcom陷入了空前的资金短缺,诸多员工离职。面对这一关乎生死存亡的危机,Falcom除了不断复刻旧作及代理其他游戏作品给自己赚取资金外,正在开发的伊苏Ⅵ也成了Falcom离破产前最后一根救命稻草。

    《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》的大卖,获得特别好评,让Falcom起死回生

    我也是从这部作品才了解到法老控的游戏。至于之前的光辉事迹背景,本人不太了解,因为我接触这系列的时候才一年级。欢迎大佬补充。《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。

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