如何实现游戏里的数据填入?类excel样式。



  • 有没有那种类Excel的数据填入模板?
    比如玩家可以自定义角色姓名、介绍、分队等基本信息,用类excel表格的样式实现小队人物基础信息的增删改。或者是否支持游戏内直接导入excel,然后自动配置数据?
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  • @申申如也92 数组组件不是可以直接导入csv文件吗(csv文件也可以用excel打开,编辑方式相同



  • 我指的是游戏里面,不是设计游戏的时候。还有比如玩家想自定义头像图片呢?



  • @申申如也92 头像就算了吧,没有图片审核,官方不会弄这种容易出事的功能的,之前也听其他坛友聊过这个,加上之前有人明目张胆做18禁游戏被封游戏的,你还是暂时先放弃用户上传头像的功能吧,如果还是要做,只能是你提供预选的头像给玩家选。
    另外在游戏里目前几乎没有任何途径输入外部数据,唯一一个带有输入文本的功能是输入框,你要是处理得当的话,倒是能根据玩家复制粘贴进输入框的内容把它处理成你要的数据格式(需要自己写事件,并且玩家输入的数据格式要便于你处理),但那对玩家也不够便利,毕竟你要的是直接导入一个excel文件,倒是有人直接在游戏里实现表格填写的(也是用的输入框),但你指望“自动配置数据”的话,这个做法应该不适合你。
    回到你的问题上,关于能不能做到“游戏里导入外部excel文件并自动配置数据”的问题,简单来说就是,办不到。



  • @拉布拉多拉得多不多 图片情况理解了。那“有人直接在游戏里实现表格填写的(也是用的输入框)”这个有例子嘛?



  • @申申如也92 这个我手头上也没有现成的例子,不过大致就是很多个输入框(一个输入框代表一个格子)放在一起,用实例变量的不同值表示它们各自属于哪些类型的数据,等玩家填完所有输入框按下确定按钮后,遍历所有输入框并且把它们的数据存到对应的数组位置上。
    我见到的那个例子比较灵活,那个作者是按一个横排的输入框为一组数据,然后还做了删去一组和新增一组的功能,所以输入框的数量是可以通过这些操作动态变化的。


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