辞职去完成自己的独游梦,值吗?——唤境专访《末代侠客》开发者夜葬半歌



  • 知乎上有一个热门问题:“《射雕英雄传》中,有哪些打动人的小细节?”
    其中的一个高赞回答说了这么一段情节:
    江南七怪在偶遇郭靖的晚上,不幸遇到修炼九阴真经的黑风双煞,几乎惨遭团灭,
    其中一位师父给他留下一句遗言:你一生为人,要侠义为先。
    这句话奠定了主人公郭靖一生的基调,也让他这个“大侠”形象也成为众多武侠类游戏的主人公蓝本。
    灵感出自《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的《末代侠客》,侠义二字贯穿了整个游戏。游戏中也出现了不少致敬金庸的痕迹:BOSS独臂剑神杨过,技能玄铁剑法等。

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    南宋末年,蒙古铁骑大军压境
    崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
    自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
    蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
    为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
    规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
    出于对中原武林高手的忌惮
    逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
    一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
    在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
    便告别了师门,独自一人,负剑北上
    此去,斩蛮夷,济苍生
    若一去不回,便一去不回
    ——《末代侠客》背景梗概


    本身职业是游戏策划的夜葬半歌(以下简称老夜),已经在游戏行业摸爬滚打了四年。在创作《末代侠客》时,老夜就时常把自己幻想成游戏里的主人公,在刀光剑影的乱世江湖中不断磨练自身,领悟侠义的思想。他知道,如果游戏玩法只是简单的去闯关打boss,这无非就是一个套着武侠皮的动作游戏。因此,他更加注重游戏中的成长机制,让玩家可以亲身体验到大侠的成名之路。

    侠客的成长之路


    游戏中,经过简单操作教学,你便进入到正式的战斗关卡。每个关卡里会有重复刷新的小怪让你熟悉战斗操作、积攒升级自己属性的铜币,也会在密道中暗藏武林秘籍,让你惊喜不断。想要过关,你需要专研每个关卡boss的战斗特性,通过最简单的进攻、格挡、闪避战斗操作,以及搭配不同的武功心法,自由组合成自己喜好的战斗流派去破解boss的一招一式。

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    “第一关就可能劝退很多人,但是作者就是设计这样,你只有不断提升自己,才能打败boss。”这是来自游戏评论区的用户反馈。
    跟很多游戏不同,老夜在设计《末代侠客》的时候,初始关卡的操作门槛就设置得相对较高,撑不过第一关的玩家不在少数。与之相对的,成功过关的玩家则被高自由度的游戏操作体验、精美的武侠画风所吸引,成为游戏的“死忠粉”,自发地在游戏评论区与老夜交流,分享游戏心得。

    老夜开发游戏的成长之路


    开发《末代侠客》的想法诞生自2019年年底,那时候的老夜只是一名入行不久的策划新手。996的工作节奏,让兼职游戏开发的老夜花了一年多时间,才把《末代侠客》开发到一半的进度。随后他便是狠下心辞掉工作,全职投入到开发,终于在今年6月份把完整版上架在Steam平台。
    谈及这段游戏开发经历,老夜觉得除了开发技术,最大的成长是磨练了自己的心性。
    画一个东西画很久也画不出效果,策划很久的功能最终发现无法实现,这是老夜游戏开发过程经常会出现的情况。每当这个时候,他就会去打开游戏的评论区,看一看粉丝们的期待和鼓励,把积攒的挫败感清理掉。长久以往,自己创作游戏的心态也越来越平和,对事物的判断也趋于理性。

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    “就算最后游戏销量很低,无法支撑我全职开发独游,那也不过是回去打工而已,就当给自己放了几个月的大假,之后还可以边打工边兼职做独游。”


    更多精彩采访对话


    唤境:您的本职工作是策划,从游戏行业从业者的角度看,独立开发游戏的难度怎样? 
    老夜:在我看来,开发游戏的难度很大程度上取决于三点,一是自身的知识储备,一般分对电子游戏的理解、美术能力和程序能力,二是心态,三是资金,可以说三者缺一不可。

    唤境:在您的动态有提及,自己自学了像素画和动画,游戏里的素材全部是自己做的吗?
    老夜:部分场景是外包出去的,其他都是自己画的。

    唤境:整个游戏开发团队只有您自己,对吧?可以告知一下开发资金花费了多少么?
    老夜:《末代侠客》完全是我独立开发的,没有团队。资金大约花了五六千,主要是素材的外包成本。

    唤境:有推荐的网站资源么? 
    老夜:itch,是一个有很多像素资源购买和下载的网站。

    唤境:在开发过程中,遇到新想法和原设计冲突时,会怎么处理这种冲突呢?
    老夜:我的话会将新想法通过纸面原型或者新做个小demo的方式进行验证,实在感觉新想法比较合适的话就会替换旧设计。

    唤境:为了让游戏做得更好,平时会去逛哪些网站,或者看哪些书,可以分享下吗?
    老夜:游资网和独立精神还蛮多游戏设计文章分享的。

    唤境:您之前是有过一段全职开发的经历,对于后来者,有什么建议吗?
    老夜:制定好计划和耐心很重要,然后全职开发的话需要慎重,请准备好生活费,不要贸然全职。

    唤境:您觉得对于个人开发者来说,游戏开发最重要的技能是?
    老夜:是耐心,需要一个人面对许多想象不到的困难,没有别人能帮助你,只能自己耐心去解决,很多知识也需要耐心去学习。



  • 末代确实是好游戏


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