如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?



  • 如果想设计某个炮弹与敌人碰撞后,使敌人退回到3秒前的位置,该如何实现才比较好?



  • 你可以用一个透明的精灵套用同样的自动寻路,在你设计的敌人开始移动三秒后,这个透明的精灵开始以同样的轨迹移动,当子弹碰撞事件触发时,将敌人的坐标直接设置为精灵的坐标。

    不过这种做法只是简单的做法,他的局限性是在使用过一次碰撞事件后需要重置,也就是说如果第二颗子弹在碰撞时与第一发的间隔小于或等于3s时敌人不会出现在6秒前的位置,而是始终出现在3秒前的位置。



  • @气泡水丢丢 是一个思路,我再想想


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