骨骼动画和精灵不兼容



  • 根据数组存的名称生成骨骼动画和精灵,并播放动效,重启场景,编辑器会出bug。
    第一次重启,所有骨骼动画和精灵会变成初始大小
    第二次重启,会无法生成。
    全部生成骨骼动画就没问题



  • 亲,您好,您说的这个问题我们这边测不出来,您能提供更详细的步骤或事件表截图,或是有该问题的项目文件以便我们排查吗?


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