使用渲染单元格(请解析仔细)



  • 优化带有大量静态对象的图层组的渲染。通常情况下,该选项只应应用于大游戏;如果使用方式不正确的话,可能会让游戏的渲染变慢。

    以上这句话,什么是静态,我一张图片算是静态吗?还是说实例带创建的是动态,还有我一张图片,后面的循环播放默认勾勾是打上的会不会影响运行?
    我现在素材太多了700多个了。一张动态图片好多针的应该算是动态吗?有人说静态对象,不是说这精灵是否有很多针




  • 这个功能的主要目的是为了应对场景中有大量实例的情况,当一个游戏场景比较大,并且实例大量分散在整个场景中时,在显示区域外的实例不需要渲染的。当启用了渲染单元格以后,引擎会按照单元格的大小分割成很多块,只有在显示区域内的实例才会被筛选并渲染出来,这样能显著提高性能。这个选项跟游戏用了多少素材没有关系,素材的多少主要是影响进入游戏的速度。


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