关于教程手册的疑问及建议



  • 先介绍下自己:不会编程想当策划得业余美工。看了几天U3D和UE4得视频,太复杂…国庆期间走马观花得看了几款主流号称不会编程也能做游戏得引擎。由于想尽快实现自己得构思,最终研究了1个半月RMMV,虽然好上手,但是本体功能太弱,好得教学资源并不多,有种年久失修得感觉。在网上搜教程时发现了一篇我心仪模式得唤境教程,于是重新关注了,发现模板、功能还挺多得,像RM得加强版。学RM时大佬得口头禅:先把帮助手册看了,再来问!!磨刀不误砍柴工,那咱还是先从手册开始吧。

    一看这教程&手册就是程序思维,很多截图太随意/模糊不堪,看着费劲(按钮灰底黑字!,文本的字号又小,截图照顾按钮比例,字就显得更小…),只能前后衔接来理解,基础差点得就直接劝退了。我想说这个手册/教程并不是给程序大佬看得,别人乱鼓捣几下就上手了。只有我们这些不懂程序得门外汉才需要看教程/手册,有些纯文字的介绍页该配图得还是配个。在目前教学资料尚少的前提下,教程/手册越细致,越可能多留住1个生力军!

    再来说说我的疑问: 1、导入帧动画(https://www.evkworld.com/wiki/263) 请将帧动画命名为“精灵名-动画名-帧顺序”的格式。看了几天JS,觉得这里写得不够严谨。想确认下是“-”还是“_”,还是都可以?希望不要是“可能是都可以的”回答。

    2、推荐素材格式 “我们推荐使用32位的png格式图片”。前面说过是业余美工,对图片相关额外关心,以前下载过一些游戏素材发现都是8位的,还以为默认8位就够了,现在才知道还差得远。网上查了下PS只支持输出PNG24位得,专业是怎么出PNG32的呢?以及出PNG32的理由。而不是“要看你分辨率,可以测试一下看看 多少位的比较兼顾画质与内存”的回答。我相信手册上这样写肯定有其必然。

    再说个游戏引导方面的建议:不要一进来就自动教程,就像那种自动引导跑任务的游戏,一般我都直接卸载。不是有积分系统吗?(虽然还没看到再哪)开头只需要简单介绍下积分的好处,并说明看完分段教程可以获得对应积分!稍微有点游戏制作常识的人了解到积分的好处,自然会去看教程。另:希望PC端就能直接看/玩别人发布的作品,更方便制作参考。手机端大部分作品的ICO都惨不忍睹,根本没点的欲望……



  • 感谢你的使用~关于学习手册的说明,其实主要是想初步呈现引擎已有的内容~并非核心展示哈。 我们把引擎的使用教程、具体的引擎功能教程、游戏制作教程放到了教程页面,可以前往看看哦:https://www.evkworld.com/learn/276 另外,关于导入帧动画,命名是自定义的,自己设定格式即可。 关于PNG图,我们的介绍只做推荐哈,只要你使用满足自己的游戏清晰度的图片均可以使用。



  • 另外邀请你进入610394080,我们有值班技术,可以随时交流。



  • 观望了1段时间,个人感觉教程突出了简单,但是分得太散,一些关键性得地方反而交代不清/少了强调。比如:怎么利用表达式列表来读懂模板里得事件【int(当前背包.at(loopindex("loopX"),1))】,相信这句没点经验,很多小白就算看完了教程也不会解读吧。目前教程有讲事件,讲运算,却没有讲怎么用表达式辅助写事件的(写事件时,什么时候会自动弹提示也很迷)。再吐槽一句官方群的回复率,真的很怠慢,虽然表示理解,但严重打击学习的积极性啊! 广告打得是不会编程也能做游戏,但是现有得教程没点基础,很难让小白学懂并坚持下去。广告很猛,接待(教程)很弱,看了教程一顿操作最后啥也不是,模板也看不懂,劝退(然后留下个不好的印象)……马上开新培训班了,本来还蛮期待的,看到课程没有自己喜欢的类型还挺失望的。中级教程是RPG,我不知道有多少是接触过RM过来的,有点经验的肯定都知道RM做RPG的便利。也不知有多少想用本引擎开发RPG,课程最后做出的RPG是什么程度,不过看到这个课程给我的感觉有种用自己的劣势去战别人优势的意味。做RPG不知道RM的一定是小白,这个引擎最大的吸引也是RPG之外更多游戏类型的便利性。 我觉得接待+课程这块流程是否可以改改。我相信很多来学习的新人都有自己的游戏构思,课程不用分期,直接按个人喜好+各类型的学习群,随到随学利于保持积极性,官方只需要培养出几个助教坐镇群里解答一般性问题就好。各群整理自己相关的教学资料,比如我养成/塔防就不需要了解八方移动,精简学习流程快速上手。


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