骨骼动画编辑器是硬需求,希望官方加入骨骼动画编辑器



  • 骨骼动画编辑器是硬需求,希望加入骨骼动画编辑器
    骨骼动画编辑器的加入将大大提高唤境的游戏制作上限,不再是小游戏开发工具,也明显扩大了开发者制作游戏的空间,更好的更质量的游戏内容需要骨骼动画编辑器。
    而加入骨骼动画编辑器,对于官方并不是多么费劲的事。
    目前一个好的免费的游戏引擎,却依赖spine一个收费的骨骼动画编辑器,这很不合理,偏离了唤境的方向。



  • 并不是什么费劲的事.....这结论怎么得出来的....



  • 白鹭引擎已经做了一个dragonbones了,和spine功能差不多的,可以导出spine或json格式的骨骼动画以及帧动画,不仅免费而且开源。不过白鹭已经倒闭了,dragonbones也没更新了,挺令人感到遗憾,但它现有功能也够用了。
    骨骼动画编辑器到没见过内置在引擎里面的,唤境也没必要这么做,它只是支持了使用这个文件。唤境支持导入视频也不见得它得再开发个视频编辑器出来,别的引擎动画还得自己写状态机呢。顺便,编辑器开发,开发优化个三年五年的不是很正常嘛,程序员是要发工资的不也很合理嘛。



  • 不知道你有没有使用过骨骼动画编辑器,不过那玩意儿真看着不像是能内置进一个引擎的软件。。。



  • @蜷猫 我很赞同,多做一个骨骼动画编辑器难度可能不亚于再开发一个新软件,还不如把现有bug修一修,把对外部软件制作的素材类型的可支持性扩充一下。



  • 请自己的游戏项目没有骨骼动画需求的不要乱讲,有的程序员也不需要可视化编程 不需要编辑器 ,直接源码开发,是不是可视化编程和编辑器也是多余的呢?



  • @蜷猫 unity内置骨骼动画编辑器 godot也内置 UE5更是内置3D骨骼动画编辑器 还内置3D建模



  • 别的引擎有的我不一定有 别的引擎没有的我也没有,那这样的引擎会有什么前途?



  • 那种剪纸动画的功能真的够用么,通常的做法不都是骨骼动画软件做好了再导入,而且去做动画的是美术去导入引擎的是程序。
    不过唤境走的噱头是2d和零代码,跟godot和unity的路也不搭边吧。。。可视化不就是是给不精于代码的嘛。



  • 跟虚幻他们没有可比性的吧,都积累那么多年技术了.唤境对应的不是rpgmaker,ifaction这类玩具一样的引擎么?



  • @用户181528836 打了一大段字试图说服,想了想还是删了,总之我这边个人看法,其实不是这个建议不好,而是从实际情况来说唤境产能太低了,它是实际能力上做不到(感兴趣的话可以去了解一下唤境有多久没更新了),这点其实应该也是另一个朋友的观点,跟你的建议其实是不冲突的,如果你觉得我们的观点有冲突,我觉得应该是“对于官方并不是多么费劲的事”以及后面的“偏离了唤境的方向”这部分表述容易引起冲突,因为我个人的角度就是唤境开发组并不像你说的那么厉害,它更新方向的表现也不像是要往你理解的方向去做。而且真要提高游戏制作上限,其实像godot那样把项目开源就行了(开源的话的就一切皆有可能了),但是商业项目基本不可能这么做的。总之并不是说你的建议有问题,而是觉得你把这个建议想得太简单了,它确实并不是一个能被轻易制作出来的功能。


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