又一个优化建议



  • 唤境的图层(tilemap)功能非常自由,所以理论上也有非常高的上限,但是目前的一些功能,如设置碰撞区,明显过于繁琐。
    建议像RPGmaker一样给一些图块直接设置不可通行(在唤境里就是该图块全部面积设置为碰撞区),实用又省事。



  • @Remov 图层和tilemap好像不是同一个东西...?这个我倒是觉得很有用,毕竟tilemap现在的碰撞区要自己一个个设置,确实很麻烦(虽然我自己项目里没有使用过这个组件()



  • 自己设置碰撞区就可以画出斜的不规则的碰撞区,按图块的话就只能一个个方形的格子了。rm的行走方式算是网格移动,看不出有什么问题,唤境是可以选择使用八方向移动的。如果碰撞区是方形的格子,在一些有斜边的物体边上就可能难以让人物按着斜线移动。
    不只是有对角色使用网格移动的人要用它画地图,直接用精灵做地图的话资源消耗太大了


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