关于旋转与镜头跟随间的问题



  • 在唤境 学习-功能示例-镜头移动中,在初始事件之前加入事件“玩家角度朝向鼠标”,则在预览时在靠近边界区域会发现精灵“玩家”明显的360度旋转不畅,甚至几乎完全不可以转向。
    这是我在制作一个俯视角游戏发现的问题,在官方示例程序基础上改动并实验多次还是有问题,想请问各位大佬有没有什么解决办法?
    预览时看见CPU什么占用不高,电脑也不卡,应该是 事件 的问题。希望有大大可以帮忙给个提醒。谢谢。



  • @用户110530052 有没有可能,其实是鼠标出界了识别不到鼠标,因为我这边没发现这个问题,你确保鼠标始终在画面内试试(不要移到下面的调试窗口上,会识别不到)



  • 感谢大佬回复和帮助,但我刚才又试了一下,好像还是不可以。。。。。
    我只好截了一个 事件 的图,可以看看吗?如果没错我就只好再想办法找找原因,不然就只好把按键操控方式给改了,后者有点麻烦。。。undefined



  • @用户110530052 有事件表问题就清晰多了,这个应该是你用了画布坐标的缘故,你鼠标那里改成 鼠标操作.x和鼠标操作.y就行了,absolutex是画布坐标(或者说是绝对坐标),也就是说,你的镜头位置不管在哪,你的画面中心点坐标始终等于你的游戏窗口当前尺寸的一半,不会随着镜头移动而移动,这点是违反玩家直觉的,所以改成引用当前坐标(也就是直接用x和y)即可



  • 不知道00000



  • 更改后成功达到目标状态,感谢大佬回复和帮助,谢谢。


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