捏人系统要怎么实现呢



  • 刚入坑唤境没多久,是个画师但是没有编程开发之类的经验,想做一个类似动物森友会的2d版本😂想法是开始正式游戏前会有一个捏人系统,需要玩家选择外形(包括服装五官发型),然后自定义名字+选择生日、爱好等,游戏途中也能随时更改,目前我参考官方换装模板已经把换装的部分研究的差不多了,但是自定义名字、生日、喜好等这些角色信息这种要怎么处理…然后后续正式进入游戏的时候怎么把捏人时确定的那些外形和角色信息带进去呢,搜了一圈论坛和b站没见到有大佬分享类似的教程…😿



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  • 你的回复怎么被删了…😧



  • @用户144214020 动物森友会的话,人物还得有相应的移动动画之类的吧,这个你打算怎么处理啊🤔 ,给每个衣服都做移动动画?工作量暴多啊
    编辑一下:自定义界面的角色信息需要用一些存储数据的全局对象来记录(例如数组或辞典),然后到游戏场景的时候,根据这些数据把人物的形象和信息对应生成,这个学起来会相对比较难,主要是从群里观察的情况来看,大家都觉得数组和辞典是比较抽象的组件,没那么容易理解,比较吃逻辑思维。2D动森这个想法还挺不错的,只是感觉有很多难点需要比较熟练掌握唤境后才好攻克一些,就先提个醒这样,把所有可能比较难处理的点(例如我第一句提到的那个)先做好预案再决定怎么开始去做比较好。



  • @忠心耿耿汉弗莱 衣服的话我画的时候是和人物素体一样拆分成好多块的,后续能不能通过绑定来实现衣服和人物一起动的效果呀?我目前还没研究到这里😥刚刚绘制好了部分捏人素材+研究好官方的换装模板,好多功能没搞清楚,感觉路还很长,呜呜谢谢大佬回复!!🙏我会好好参考你的建议哒



  • @用户144214020 绑定衣服的这个思路是可以的,但是做起来我大致思考了一下,好像也没那么简单,基本上算是要自己手动写事件做一遍动画切换和部件匹配了,而逻辑简单的做法却又免不了要在素材量上做很大的投入(加上素材量太多了还会有图片内存太大的问题),感觉会很难,如果是纯横版的话还好,毕竟人物只有左右朝向,而且可以用水平翻转再省一半资源,而如果是斜俯视角的话,就需要再考虑正面和背面的人物素材了,量级直接多两倍,虽然也可以硬是只用侧视图,但感觉效果上可能会稍差一些。



  • @忠心耿耿汉弗莱 了解啦,那我自己再琢磨琢磨哪种操作更适合我,太感谢啦😆😆


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