不用排行榜组件可不可以实现排行榜功能?或者说有没有一个对于所有同类联网变量进行数据处理的办法?



  • 联网变量即为将当前用户的指定变量保存至服务器,下次登入时直接从服务器同步,我想问一下是否有办法对多个用户的联网变量进行统一的数据处理,或者说可以在用户a的程序中调用到用户b的变量值?



  • @气泡水丢丢 没有吧,不管哪个玩家,都只能对自己的数据进行处理,对其他玩家的数据只能做到读取,触发双方同时在线并进入了联网对战,才能互发信息然后各自修改变量,不过这个应该达不到你想要的效果。


登录后回复