如何计算一系列数的均值



  • 设置了一个延迟校准的功能,图为我实现的方式(即玩家根据节奏按下A键,每次按键后会将“延迟校准内部变量”设置为上一次按键的延迟毫秒数)undefined
    但是只能让玩家自己判断数据大致在什么位置上下浮动,并手动调整延迟;
    现在想要实现的效果就是,每次按下A键时均会存储“延迟校准内部变量”到一个数组(或其它数据库)里,在场景结束时自动计算存储的所有数据的均值并设置为另一个变量的值
    如果可以实现,望告知思路方法(^_^)



  • 你这个思路已经可以了啊,就用数组记录就好,有数组组件的。然后计算均值就是,遍历数组把所有的数组元素累加,并除以数组元素个数。



  • 啊,我最近可能一直做这个搞得脑子晕了...直接连续相加再除以数量就好了😂 连数组都用不到了hhh


登录后回复