【分享】手游UI界面改进的一些看法和建议



  • UI界面交互设计应该有一套完善的流程和原则来规范

    1. UI界面中不知所云,牵强附会和违背常识的设计都应该尽量避免,要保持与日常知觉经验的一致,要直观明显,以及要考虑到老同类型的经典流行的游戏中玩家留下的操作习惯,可以多加利用继承

    2. 不要让玩家产生误会,比如把按钮误认为是装饰或场景,要方便玩家识别和点击,不要出现看起来是一个按钮,但玩家点了,却没反应,会打击玩家积极性和打断游戏操作性,不要破坏玩家界面习惯反馈的建立,一样的图标功能反馈尽可能一样

    3. UI的风格要保持一致,这样可以削弱玩家对于UI的注意力,增加沉浸感,有助于聚焦核心玩法的操作,关闭返回提示到等按钮相对位置布局应该始终保持一致,图文的排版也该有章可寻,假如按钮忽左忽右,玩家每次都要识别寻找点击,会降低操作效率和打断游戏体验

    4. 最好不要出现没有意义的选择和重复的功能界面,会浪费玩家的精力,要易于识别,大小适中且有序排列

    5. 布局要尽量符合人体工程学,要充分考虑手机屏幕的大小,玩家手指活动范围(竖屏操作以单手为主,这部分不实机操作不好脑补),界面元素的位置要照顾到玩家视野目集的注意力,不要上下来回点,距离太远

    6. 可以增加快捷键简化操作,尤其是对于游戏交互已经烂熟于心变成条件反射的老玩家,此时可以给出界面操作适当的跳过流程、透明消失等等的选项

    7. 语义化操作(滑动,拖动,长按,多指触屏操作,),未来可以多多添加利用,将公认的动作语言融入操作可以降低学习游戏的门槛,也可以省去大量菜单和图标

    8. 画面表达效果可以更丰富,可以增加一些趣味元素,最好尽可能有趣多汁

    未来手游UI界面改进的一些个人看法和建议 - 白宇昆的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28528633


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