如何实现时间尺度



  • 时间尺度并没有相关的具体教程,有研究的小伙伴们来探讨一下呀!

    我想实现的是 文本现实时间组件的时间(我会),后边时间变更系统游戏时间的时候,怎么让文本现实的时间变快,切整个游戏里面的人物加速等等。



  • 虽然看不太懂你下面的问题,不过时间尺度的话,默认是1,就是跟现实速度1:1,现实1秒时间等于游戏1秒时间;0.5就是半速,相当于游戏速度放缓了一半;2就是2倍速,相当于游戏速度变快了1倍



  • 嗯,我懂。现在会了,用1*timescale(获取系统时间尺度)。文本显示的秒(实例乘以timescale)就好了。文本时间就会加快。至于游戏人物那块,我暂时还没做出来。就像是宠物小精灵按空格键加快游戏速度那种,我再想想吧。



  • 系统动作里有个修改时间尺度的动作,也有修改对象时间尺度的动作,但是是对目标对象的所有实例都生效的


登录后回复